Ascii Html01 Small

Workshop du 26 au 30 novembre 2007

Points abordés

Session orientée installation: production sonore in situ

Conclusions & Hypothèses

Partition et données exploitables

Extraits d'alphabet Ascii

La partition Ascii est générée par un algorithme, à partir d'un alphabet de 16 caractères choisis du plus dense (#), au plus clair (espace): traduction du visuel initial traité sur 16 niveaux de gris.

 {'#', 'M', '$', '@', 'w', '%', 'x', 'o', '^', '*', '=', '+',':', '~', '.', ' '}

Surface

La surface maximale de la partition est fixée à L = 512 px par H = 384 px

soit un total de 6144 caractères maximum; sachant que chaque caractère est contenu dans une surface L=4px par H=8px.

Analyse des données

Une fois la partition Ascii générée, un script Processing analyse l'ensemble des caractères de la partition.

On ressort ainsi pour chaque partition, certaines données chiffrées:

Exploitation des données

Les données chiffrées, propres à chaque partition, communiquées à Max, vont s'impacter sur les patches créés, donnant à chaque composition un caractère spécifique à chaque partition.

Premières pistes d'interprétation

Famille de caractères/familles de sons

Composition sonore border-line

Dans l'optique d'une réflexion "border-line", perceptible/imperceptible, les traitements appliqués via Max tenteront d'initier certains rendus; comme, par exemple:

Created on December 04, 2007 19:17:42 by Fanny